CURSO
Fundamentos de animação. Breve história das técnicas tradicionais até a computação gráfica. Etapas dos processos de Animação. Dramatização de Objetos Inanimados, Animação de Personagens, Storyboards, Thumbnails, Quadro a Quadro, Utilização de Vídeo Referência (Rotoscopia), Motion Capture. Técnicas de Animação para Projetos de Games. Técnicas de animação 2d para Jogos eletrônicos: Tempo, Quadro-Chave, Intervalo, Movimentos Gerais (Andar, Correr, Pular), Flexibilidade, Movimento Labial, Movimentos de Expressões Faciais. Técnicas de Animação de Personagens em 3d. Malhas de Polígonos, Texturas, Animações e Bones (Esqueleto). Movimentação de Personagens e Objetos 3d.